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| User Data registr.: 05-12-2007 Residenza: Benevento
Messaggi: 1.171
| Citazione:
ciao
__________________ Pasquale Rungi | |
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| User Data registr.: 02-07-2007 Residenza: Forlì
Messaggi: 2.182
| E' difficile da spiegare a parole, praticamente l'eli ruota in modo "caotico" intorno a tutti e tre gli assi contemporaneamente, rimanendo fermo sul posto (dove io per "posto" intendo un campo da calcio regolamentare!
__________________ Quello che conta non é l'arma, é l'uomo. (Tremal Naik) |
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| User Data registr.: 07-03-2007 Residenza: Patrica (FR)
Messaggi: 290
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Io sto provando ora con il sim a fare un po' di piroettato (Sottolineo provando ) e ho bisogno di avere diversi rate per figure tipo chaos o cono piroettato o piroloop o ancora snake piroettata e sto provando a farle variando il rate con lo stick ma è davvero difficile, so però che c'è chi lo fa...Con il sistema di youngblood credo risulti più pratico, per me la difficoltà e mantenere un piro rate costante quando cambio il passo... ma terrò durò e continuerò a provare | |
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| User Data registr.: 02-07-2007 Residenza: Forlì
Messaggi: 2.182
| Citazione:
__________________ Quello che conta non é l'arma, é l'uomo. (Tremal Naik) | |
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| User Data registr.: 05-12-2007 Residenza: Benevento
Messaggi: 1.171
| Citazione:
Credo sia difficile che in un piroloop il rate riamanga complemente inalterato, intervengono fattori quali carico del rotore, potenza del motore e vento che ti costringono a fare delle variazioni sia sulla coda che sul ciclico, per mantenere costante la rotazione ed i ribaltamenti. Credo che una delle grosse difficoltà del volo piroettato sia proprio questa. ciao P.S. ovviamenete tutto quello che scrivo è frutto delle ns esperienze, ci saranno sicuramenete altre scuole di pensiero.
__________________ Pasquale Rungi | |
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| User Data registr.: 07-03-2007 Residenza: Patrica (FR)
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Grazie | |
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