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Vecchio 06 marzo 08, 17:13   #1 (permalink)  Top
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L'avatar di PasqualeRungi
 
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...come pensavo, praticamente per la coda gira quel manopolone che ha sullo stick di dx... forse, tutto sommato è un sistema molto pratico. In teoria dovrebbe essere più semplice mantenere un rate di piroetta costante rispetto ai sistemi convenzionali, non credi?
dovunque tu abbia la coda lavorando con lo stick a battuta il rate rimane costante.

ciao
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Pasquale Rungi

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Vecchio 06 marzo 08, 17:16   #2 (permalink)  Top
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che figura è il caos?
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Vecchio 06 marzo 08, 17:45   #3 (permalink)  Top
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che figura è il caos?
E' difficile da spiegare a parole, praticamente l'eli ruota in modo "caotico" intorno a tutti e tre gli assi contemporaneamente, rimanendo fermo sul posto (dove io per "posto" intendo un campo da calcio regolamentare! )
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Quello che conta non é l'arma, é l'uomo. (Tremal Naik)
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Vecchio 06 marzo 08, 17:31   #4 (permalink)  Top
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dovunque tu abbia la coda lavorando con lo stick a battuta il rate rimane costante.

ciao
si si, questo è chiaro... il problema è avere un rate costante senza portare lo stick a battuta senza quindi impostare diversi dual rates per la coda da dover cambiare per le diverse figure.
Io sto provando ora con il sim a fare un po' di piroettato (Sottolineo provando ) e ho bisogno di avere diversi rate per figure tipo chaos o cono piroettato o piroloop o ancora snake piroettata e sto provando a farle variando il rate con lo stick ma è davvero difficile, so però che c'è chi lo fa...

Con il sistema di youngblood credo risulti più pratico, per me la difficoltà e mantenere un piro rate costante quando cambio il passo... ma terrò durò e continuerò a provare
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Vecchio 06 marzo 08, 17:39   #5 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da sbaitso Visualizza messaggio
si si, questo è chiaro... il problema è avere un rate costante senza portare lo stick a battuta senza quindi impostare diversi dual rates per la coda da dover cambiare per le diverse figure.
Io sto provando ora con il sim a fare un po' di piroettato (Sottolineo provando ) e ho bisogno di avere diversi rate per figure tipo chaos o cono piroettato o piroloop o ancora snake piroettata e sto provando a farle variando il rate con lo stick ma è davvero difficile, so però che c'è chi lo fa...

Con il sistema di youngblood credo risulti più pratico, per me la difficoltà e mantenere un piro rate costante quando cambio il passo... ma terrò durò e continuerò a provare
Hai proprio ragione, bisognerebbe montarsi un tecnigrafo al posto della mano!
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Vecchio 06 marzo 08, 17:59   #6 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da sbaitso Visualizza messaggio
si si, questo è chiaro... il problema è avere un rate costante senza portare lo stick a battuta senza quindi impostare diversi dual rates per la coda da dover cambiare per le diverse figure.
Io sto provando ora con il sim a fare un po' di piroettato (Sottolineo provando ) e ho bisogno di avere diversi rate per figure tipo chaos o cono piroettato o piroloop o ancora snake piroettata e sto provando a farle variando il rate con lo stick ma è davvero difficile, so però che c'è chi lo fa...

Con il sistema di youngblood credo risulti più pratico, per me la difficoltà e mantenere un piro rate costante quando cambio il passo... ma terrò durò e continuerò a provare
Luigi utilizza lo stick a battuta solo in alcune manovre, per la maggior parte del volo la coda la gestisce.
Credo sia difficile che in un piroloop il rate riamanga complemente inalterato, intervengono fattori quali carico del rotore, potenza del motore e vento che ti costringono a fare delle variazioni sia sulla coda che sul ciclico, per mantenere costante la rotazione ed i ribaltamenti.
Credo che una delle grosse difficoltà del volo piroettato sia proprio questa.

ciao

P.S. ovviamenete tutto quello che scrivo è frutto delle ns esperienze, ci
saranno sicuramenete altre scuole di pensiero.
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Pasquale Rungi

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Vecchio 06 marzo 08, 18:03   #7 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da PasqualeRungi Visualizza messaggio
Luigi utilizza lo stick a battuta solo in alcune manovre, per la maggior parte del volo la coda la gestisce.
Credo sia difficile che in un piroloop il rate riamanga complemente inalterato, intervengono fattori quali carico del rotore, potenza del motore e vento che ti costringono a fare delle variazioni sia sulla coda che sul ciclico, per mantenere costante la rotazione ed i ribaltamenti.
Credo che una delle grosse difficoltà del volo piroettato sia proprio questa.

ciao

P.S. ovviamenete tutto quello che scrivo è frutto delle ns esperienze, ci
saranno sicuramenete altre scuole di pensiero.
Ok, proprio come pensavo...

Grazie
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