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| User Data registr.: 23-06-2012 Residenza: folgaria
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Al nostro amico aggiungiamo anche le compensazioni necessarie. Supponi di venire da destra a sinistra e iniziare una rotazione destrorsa, dando alettoni fino a quanto ti aggrada e tendoli in posizione secondo la velocità di rotazione desiderata. Più dai alettoni maggiore è la velocità di rotazione, ma questo è ovvio. Bene, stai volando da sinistra verso destra, hai dato alettoni a destra. Nella parte a coltello l'aereo ti mostrerà il ventre. Nel coltello dovrai sostenere l'aereo con la deriva, estraendola verso sinistra. Ciò ti permette di far assumere alla fusoliera un assetto con un certa incidenza, conferendo un pò di portanza alla fusoliera. Oppure ti consentirò di non far sprofondare il muso, grazie alla deviazione di flusso imposta dalla deriva. Naturalmente, siccome avrai cominciato la manovra con l'aereo in assetto portante (altrimenti non avresti volo livellato) anche a coltello l'aereo, a causa della portanza esercitata sull'ala, vorrà deviare in direzione del dorso, puntando cioè il muso in direzione opposta al tuo punto di vista, allontanandosi da te. Un pelo di comando a picchiare aiuterà l'aereo ad andare dritto. Ripartiamo dall'inizio per affrontare il primo quarto di rotazione. I campioni suggeriscono che prima di iniziare la manovra giova alzare il muso dell'aero, giusto di una idea. Il modello viene da destra a sinistra. Inizia la rotazione verso destra e gradualmente introdurrai la deriva a sinistra che troverà la sua massima estensione nella posizione a coltello. Quel tanto di deriva che basta, osservando il tuo modello. Se serve, con un pelo di picchia dirai al muso di mantenersi in asse con la direzione di volo rettilinea. Questo conta relativamente poco perchè se il modello è adatto all'acrobazia e ben centrato, da terra non si vede che il modello si allontana da te. Sta comunque al tuo giudizio applicare o meno il picchia, e nella gusta quantità. Sarà utile nel resto della manovra. Ora il secondo quarto si manovra, con il modello che continua nella sua rotazione destrorsa, verso il volo rovescio. Dovrai rilasciare gradualmente la deriva e applicare gradualmente comando a picchiare, che nella parte rovescia servirà a tenere in linea il muso, sostenendolo. In pratica, nel volo rovescio dovrai trovarti con un assetto portante, grazie all'incidenza di ala e fusoliera. Quel tanto che basta al tuo modello. Nella terza parte della manovra, il terzo quarto, il modello comincerà a svelare il dorso dell'ala; ridurrai la deriva fino a centrarla a zero. Quando sarai a coltello con il dorso verso di te la compensazione da darsi con la deriva si ottiene estraendola a destra. L'opposto rispetto a quando nel coltello il modello ti mostrava il ventre. Ricorda che deriva a sinistra e a destra come da me descritto vale nel caso tu stia volando da destra verso sinistra. Nell'ultimo quarto di manovra, dovrai portare nuovamente il modello in volo livellato, rilasciando gradualmente la deriva e il comando a picchiare. Una volta fatto esercizio, imparerai che un errore comune è uscire dal tonnò in cabrata invece che in livellato, causa la naturale tendenza del pilota a dare un pò di cabra, esaurito il momento di tensione creato dalla manovra. Imparerai meglio a fare il tonnò se ti imponi di farlo lento. Ti lascia più tempo per intervenire anche se le prime volta ti troverai con il modello scomposto e panico conseguente. L'altezza è tua amica perchè ti lascia tempo di recupero. I piloti bravi dicono che il tonnò migliore viene con il vento in coda. Un trucco finale. Se ti metti seduto con la radio spenta e dita sugli stick, a simulare mentalmente la figura, vedrai che il movimento graduale degli stick segue una certa curva (che non va eseguita a scatti bensì in modo continuo e graduale). Se ti abitui a seguire quella curva, ti riuscirò più facile descrivere quell'inviluppo adattandolo di volta in volta ai bisogni del modello che stai facendo volare in quel momento, ed alla velocità di rotazione desiderata. Tanto che, muovendo solo gli alettoni a scatti, riportandoli a zero dopo ogni colpo, ti risulterà naturale eseguire il 4 tempi ed anche un otto tempi lunghissimo. Lascio a te, con un modellino di cartoncino tenuto in mano o meglio magari incollato a una matita, capire la sequenza della deriva nel caso tu stia volando da destra verso sinistra ma con tonno sinistrorso. E da sinistra verso destra con tonno destrorso e sinistrorso. Giova simulare tutte le manovre mentalmente con le dita sugli stick della radio, sia che sia spenta o in comunicazione col modello sul tavolo. | |
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