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| UserPlus Data registr.: 10-01-2005 Residenza: Lugano - Svizzera
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Per tutte le figure verticali bisogna innanzi tutto cominciare a comprendere il vento (9 volte su 10 che ci si vuol allenare in F3A il vento non c'è...ma state pur certi che il giorno della gara ci sarà )Il vento ha quel grosso difetto di modificare la velocità relativa dell'aria nel quale il modello si muove. Dovendo mantenere una velocità GS (ground speed) costante in tutte condizioni di volo questo significa che il modello volerà con pressioni ben diverse! Esempio, vento asse pista (ehhh sarebbe bello...in genere è sempre fuori asse), comunque vento che soffia costante a 20km/h. Ground speed (velocità rispetto al suolo) di 80km/h questo significa che per mantenere una velocità GS costante il modello volerà rispetto alla VR (velocita relativa rispetto all'aria) in un senso a 100km/h (controvento) ed in un senso a 60 km/h (a favore del vento) intuibili le conseguenze sul volo e sulla reattività del modello nelle due fasi di volo. Considerato ora il vento per la sola fase orizzontale, ora lo dobbiamo considerare per le fasi verticali! (molto più complesso). Un buon giudice non dovrebbe mai guardare l'asse della fusoliera nelle figure verticali (rette o tonde che siano) ma la linea tracciata dal fulcro del modello. Detto questo e, tenendo a mente che un buon programma di volo tiene in considerazione la direzione del vento per le figure ascendenti rette (looping d'ala per esempio), in presenza di vento il modello non avrà mai l'asse fusoliera verticale! questo significherebbe che il modello è si verticale, ma volando nel moto dell'aria descriverebbe una linea storta. Quindi, basandoci sullo schema della somma vettoriale, il beccheggio del modello deve essere pari da permettere la salita verticale (rispetto al suolo) e contrastare la spinta del vento. Per rendere chiaro il concetto, ammettiamo utopicamente di volare in un vento quasi pari alla velocità del modello (volo stazionario) l'angolo di beccheggio per descrivere una salita verticale dovrebbe essere quasi 0° mantenendo il modello sull'asse e salire a velocità costante. Nelle figure tonde, sia cabra che manetta devono per forza di cosa coportarsi di conseguenza, detto malamente: Contro vento, la figura deve essere aperta e a piena manetta Sotto vento la figura deve essere chiusa e a minore manetta Se il vento è sostenuto la salita per una figura tonda richiede pochissimo cabra, il semi cerchio viene descritto praticamente dal vento, inoltre la sommità delle figure tonde deve essere anch'essa tonda. Se per salire dobbiamo cabrare, giunti a 2/3 della figura (volo rovescio) si dovrà picchiare per mantenere la quota ed impedire al modello di abbassare il muso. I tonneaux di raccordo nell'Immelman non devono per forza seguire immediatamente il volo rettilineo, prendeteviun paio di secondi per verificare l'asse di volo. La velocità del tonneau non deve essere eccessivamente veloce "strappato" ne eccessivamente lento. Nel primo caso c'è il rischio di un tonneau a botte con uscita dal rollio fuori asse e non orizzontale. Nel secondo caso si dovrà intervenire col direzione per mantenere l'asse di volo durante le fasi di volo "a coltello". Imperativo e punto cruciale nell'Immelman è il semi looping rovescio. per avere successo armatevi di pazienza e in allenamento, modello in volo rovescio ed allenatevi a fare innumerevoli looping rovesci, la difficoltà principale (ammesso che la questione della velocità al suolo e quella relativa siano allenate) sta nel correggere l'asse usando il direzione senza farlo notare (scodinzolamenti) e soprattutto...imbroccando il senso giusto ![]() Ricordate poi che l'uso del direzione comporta sempre una leva sull'asse di volo che comporta, anche se minimo, un leggero rollio. Quindi ad ogni correzione con direzione deve corrispondere una correzione contraria con gli alettoni. Buon divertimento
__________________ Save the Swiss Milk, drink Beer! ![]() www.facebook.com/Photomodellismo www.woodplanekit.com Ultima modifica di Odi : 06 marzo 15 alle ore 09:37 | |
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