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Vecchio 10 aprile 09, 10:07   #7 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da Jumpa Visualizza messaggio
Allora: Nel volo a coltello, specialmente quando effettuato a bassa velocità tipica del 3D, e quindi ad alta incidenza (modello con il muso a 45° vero l'alto), molti modelli tendono a picchiare (e quindi a deviare nella direzione in cui si trova il carrello del modello) nel coltello con l'ala sinistra verso terra. Deviano di solito in direzione simmetrica (verso la capottina) quando si trovano a coltello dal lato opposto, quindi nel coltello con l'ala sinistra in alto.
Per ovviare a questo io inserisco una miscelazione fissa (non sotto interruttore) in modo che dando direzionale a dx, si abbia un certa percentuale di cabra, mentre con direzionale a sx, si avrà un poco di comando a picchiare.
Questa è l'unica miscelazione che personalmente uso nei modelli 3D e, naturalmente solo se serve.
Mai avuto un modello che avesse un comportamente inverso durante il volo di coltello a seconda del lato della deriva... al massimo piccole differenze di percentuale, ma sempre dovendo cabrare perchè il modello chiude in picchia.
Strano... su che modello hai riscontrato questa curiosa tendenza??
__________________
Ciao da Marco m&m

"Non e' mai troppo tardi per avere un'infanzia felice!"
Marco m&m non è collegato   Rispondi citando
 

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