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Vecchio 22 agosto 12, 19:53   #21 (permalink)  Top
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Perfetto ci sono riuscito, ho creato la prima scritta, ho cliccato sulla 'freccia' poi ho cambiato asse e facendo riferimento alla prima scritta (attivata dall'altro lato(quindi al contrario)grazie alla freccia) ho ridimensionato la seconda, quella sull asse -x il più possibile combaciante con quella dell asse +x. Una volta combaciata la seconda con la prima ho selezionato l'asse +x e ho tolto l'opzione 'freccia' (cosa che prima non facevo e quindi mi veniva una scritta sopra l'altra..una giusta e l'altra al contrario) poi selezionato l'asse -x e cliccato su project text

Grazie mille, troppo gentile


ps:come fai a fare il colore effetto carbonio?
ps2: forse ho scoperto come fare le capottine, credo che bisogni prendere 3 immagini una di profilo da sx, dx e da davanti e poi 'incollarle' nelle tre posizioni corrette e ridimensionarle ovviamente. Solo che l'immagine ricopre tutto il modello devo ancora guardare bene
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Vecchio 22 agosto 12, 21:31   #22 (permalink)  Top
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X il carbonio e altre texture le scarichi da Internet le converti in bmp e poi le metti nella cartella pattern di Phoenix creator ma adesso non ricordo se in quella sotto documenti o sotto programmi86.

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Vecchio 22 agosto 12, 21:32   #23 (permalink)  Top
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Appena riesci posta. Qualcosa fatto da te

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Vecchio 22 agosto 12, 23:32   #24 (permalink)  Top
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Quando la allego dice che è troppo grande la foto di kb, io le foto le faccio con f12, tu usi un programma esterno?
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Vecchio 23 agosto 12, 01:01   #25 (permalink)  Top
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io uso fraps
apri l'immagine e ridimensionala a 1024x768 in jpg e vedrai che te le fa mettere
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Vecchio 23 agosto 12, 23:22   #26 (permalink)  Top
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Ma per personalizzare la cappottina come devo fare?
Nel senso cambiarli completamente la colorazione mettendone una di un modello visto in una foto come faccio?
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Vecchio 24 agosto 12, 00:55   #27 (permalink)  Top
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devi esportare la mappatura originale e poi photoshopparla con quella che vuoi
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Vecchio 24 agosto 12, 20:09   #28 (permalink)  Top
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devi esportare la mappatura originale e poi photoshopparla con quella che vuoi
Interesserebbe anche a me..ma non ho capito bene
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Vecchio 26 agosto 12, 00:46   #29 (permalink)  Top
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Cool

allora....
aprite il modello che vi interessa modificare
andate nel menu tools e clikkate EXPORT TO EXTERNAL EDITOR
cambiate directory corrente con l'icona della freccetta che dovrebbe essere PROJECTS
io di solito uso SCHEMES
e li salvate la mappatura con il nome che piu vi piace
vi creera 2 file con il nome scelto ma uno dei 2 avra anche _UVs che sono i dati geometrici del modello
ora aprite con un editor es photoshop il file senza _UVs che e' quello delle texture e modificatelo a piacere.
non spostate/tagliate pezzi perche potrebbe non funzionare.
se avete altre domande fatele pure
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Vecchio 28 agosto 12, 11:22   #30 (permalink)  Top
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ora aprite con un editor es photoshop il file senza _UVs che e' quello delle texture e modificatelo a piacere.
non spostate/tagliate pezzi perche potrebbe non funzionare.
se avete altre domande fatele pure
Grazie, ci proverò
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