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| User Data registr.: 12-04-2011 Residenza: Pertusio(TO)
Messaggi: 988
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Perfetto ci sono riuscito, ho creato la prima scritta, ho cliccato sulla 'freccia' poi ho cambiato asse e facendo riferimento alla prima scritta (attivata dall'altro lato(quindi al contrario)grazie alla freccia) ho ridimensionato la seconda, quella sull asse -x il più possibile combaciante con quella dell asse +x. Una volta combaciata la seconda con la prima ho selezionato l'asse +x e ho tolto l'opzione 'freccia' (cosa che prima non facevo e quindi mi veniva una scritta sopra l'altra..una giusta e l'altra al contrario) poi selezionato l'asse -x e cliccato su project text ![]() Grazie mille, troppo gentile ![]() ps:come fai a fare il colore effetto carbonio? ps2: forse ho scoperto come fare le capottine, credo che bisogni prendere 3 immagini una di profilo da sx, dx e da davanti e poi 'incollarle' nelle tre posizioni corrette e ridimensionarle ovviamente. Solo che l'immagine ricopre tutto il modello devo ancora guardare bene |
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| User Data registr.: 25-07-2012 Residenza: milano-san donato milanese
Messaggi: 1.662
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X il carbonio e altre texture le scarichi da Internet le converti in bmp e poi le metti nella cartella pattern di Phoenix creator ma adesso non ricordo se in quella sotto documenti o sotto programmi86. Sent from my Lumia 800 using Board Express
__________________ NON DO ASSISTENZA IN PM!!! QAV 210-RCX 2205 2633KV-ESC LITTLEBEE 20A BLHELI 14.4-ELICHE DALPROP 4X4X3 VIOLA-BATTERIA DEMON 1300-1800 70-140C-SPRACING F3 BETAFLIGHT 2.5.0 |
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| User Data registr.: 25-07-2012 Residenza: milano-san donato milanese
Messaggi: 1.662
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Appena riesci posta. Qualcosa fatto da te Sent from my Lumia 800 using Board Express
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| | #25 (permalink) Top |
| User Data registr.: 25-07-2012 Residenza: milano-san donato milanese
Messaggi: 1.662
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io uso fraps apri l'immagine e ridimensionala a 1024x768 in jpg e vedrai che te le fa mettere
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| | #27 (permalink) Top |
| User Data registr.: 25-07-2012 Residenza: milano-san donato milanese
Messaggi: 1.662
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devi esportare la mappatura originale e poi photoshopparla con quella che vuoi
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| User Data registr.: 25-07-2012 Residenza: milano-san donato milanese
Messaggi: 1.662
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allora.... aprite il modello che vi interessa modificare andate nel menu tools e clikkate EXPORT TO EXTERNAL EDITOR cambiate directory corrente con l'icona della freccetta che dovrebbe essere PROJECTS io di solito uso SCHEMES e li salvate la mappatura con il nome che piu vi piace vi creera 2 file con il nome scelto ma uno dei 2 avra anche _UVs che sono i dati geometrici del modello ora aprite con un editor es photoshop il file senza _UVs che e' quello delle texture e modificatelo a piacere. non spostate/tagliate pezzi perche potrebbe non funzionare. se avete altre domande fatele pure
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| User Data registr.: 12-04-2011 Residenza: Pertusio(TO)
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