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Vecchio 10 settembre 10, 21:10   #11 (permalink)  Top
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ciao, ho visto il video, se 6 all'inizio prova a tenerlo con la coda verso di te, alzalo ad almeno 1m e mezzo
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Vecchio 10 settembre 10, 21:24   #12 (permalink)  Top
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No, non sono all'inizio, volo da 2 anni al Sim, ma mi sto allenando seriamente solo ora, per questo provo a fare hovering in diverse posizioni.

@ maRRRco: Ne deduco che invece sarebbe meglio provare con questi 450.
Molti hanno detto che dopo aver provato a far volare il 4#6, Il loro T-Rex 450 risultava moolto più piantato
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Attenzione, Novizio! Poca esperienza, non vi fidate! Felici atterraggi

Ultima modifica di Filippo94 : 10 settembre 10 alle ore 21:32
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Vecchio 11 settembre 10, 09:30   #13 (permalink)  Top
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1 - cambia ambientazione nel simulatore, mettine una dove ci sia la pista degli aerei in erba, con le striscie parallele, che userai come linee guida per gli esercizi. Se usi modelli piccoli puoi usare anche la palestra;

2 - insisti con l'hovering di coda nel punto A finchè non lo tieni in un cerchio grande 2 volte il diametro del rotore;

3 - partendo dall'hovering di coda fai traslare l'elicottero di lato seguendo le striscie per terra finchè non te lo trovi a 45°, poi torni al centro, poi vai dall'altra parte, e così via; Nello schema allegato devi fare i movimenti A-B, B-A, A-F, F-A. Vai avanti finchè non riesci a fermarti nel punto A con abbastanza precisione.

4 - aggiungi il movimento frontale, la figura si chiama 'inverted T' e la sequenza è: A-B, B-A, A-D, D-A, A-F, F-A.

4 - ora che inizi a muoverti bene, passi al 'lazy eight', la sequenza è: A-B, B-C, C-D, D-A, A-F, F-E, E-D, D-A.

Nota: tutte le sequenze qui sopra vanno fatte SENZA girare la coda. E' una bella rottura di scatole, ma insegna a usare il ciclico d'istinto, e ti da solide basi per il futuro. Bisogna prestare attenzione alla simmetria: magari nel punto A ti trovi meglio rispetto al punto F, allenati nel punto F finchè non riesci a controllarlo bene anche li, e così via.

Ciaociao
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Hovering in RealFlight-schema_training.jpg  
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Esito delle analisi del sangue: ho il polistirolo alto
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Vecchio 11 settembre 10, 09:41   #14 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da GentlemanRider Visualizza messaggio
1 - cambia ambientazione nel simulatore, mettine una dove ci sia la pista degli aerei in erba, con le striscie parallele, che userai come linee guida per gli esercizi. Se usi modelli piccoli puoi usare anche la palestra;

2 - insisti con l'hovering di coda nel punto A finchè non lo tieni in un cerchio grande 2 volte il diametro del rotore;

3 - partendo dall'hovering di coda fai traslare l'elicottero di lato seguendo le striscie per terra finchè non te lo trovi a 45°, poi torni al centro, poi vai dall'altra parte, e così via; Nello schema allegato devi fare i movimenti A-B, B-A, A-F, F-A. Vai avanti finchè non riesci a fermarti nel punto A con abbastanza precisione.

4 - aggiungi il movimento frontale, la figura si chiama 'inverted T' e la sequenza è: A-B, B-A, A-D, D-A, A-F, F-A.

4 - ora che inizi a muoverti bene, passi al 'lazy eight', la sequenza è: A-B, B-C, C-D, D-A, A-F, F-E, E-D, D-A.

Nota: tutte le sequenze qui sopra vanno fatte SENZA girare la coda. E' una bella rottura di scatole, ma insegna a usare il ciclico d'istinto, e ti da solide basi per il futuro. Bisogna prestare attenzione alla simmetria: magari nel punto A ti trovi meglio rispetto al punto F, allenati nel punto F finchè non riesci a controllarlo bene anche li, e così via.

Ciaociao
Mi sa che la parte di sequenza che verrà meglio sarà l' A-F-F-A...!
Scherzi a parte tutti gli esercizi in cui si è costretti a seguire particolari geometrie sono utilissimi, ma sono anche una bella rottura dei maroni, per cui sta ad ognuno di noi trovare il giusto compromesso, perchè alla fine lo scopo è divertirsi.
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Quello che conta non é l'arma, é l'uomo. (Tremal Naik)
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Vecchio 11 settembre 10, 09:43   #15 (permalink)  Top
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Bene bene, un po' di schemi. Grazie GentlemanRider
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Vecchio 11 settembre 10, 09:47   #16 (permalink)  Top
Sospeso
 
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scusate ragazzi nno vorrei essere ot, ma sul real se uno vuole modelli aggiuntivi si devono per forza pagare?
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Vecchio 11 settembre 10, 09:48   #17 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da Raviator Visualizza messaggio
Mi sa che la parte di sequenza che verrà meglio sarà l' A-F-F-A...!
Scherzi a parte tutti gli esercizi in cui si è costretti a seguire particolari geometrie sono utilissimi, ma sono anche una bella rottura dei maroni, per cui sta ad ognuno di noi trovare il giusto compromesso, perchè alla fine lo scopo è divertirsi.
Beh i buoni sentimenti sono sempre reciproci Secondo me all'inizio un pò di metodo fassista ci vuole... Poi gli ely nel simulatore sono gratis, e ci sta anche tanto cazzeggio, se no diventa un lavoro
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Vecchio 11 settembre 10, 12:59   #18 (permalink)  Top
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Grazie!!
Creerò un campo di volo apposito
Con i 6 punti, le linee non sono necessarie se ci sono i 6 punti, no?
Le distanze tra i punti quali mi consigli? Cioè faccio una griglia con spazi da 1.5 x 1.5 mt con I punti ai vertici (esempio)?
Per 2 volte il rotore intendi due "diametri", no?
Vedremo un po'...
Per gli aerei aggiuntivi non so se sul Basic è possibile, ma comunque questa è la pagina per gli aerei ed heli aggiuntivi: Knife Edge Swap Pages
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Vecchio 11 settembre 10, 13:21   #19 (permalink)  Top
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Ti allego una schermata per chiarirti le idee

I 6 punti non ci sono, te li devi immaginare. La distanza varia a seconda della pratica, si va sempre un pò più in la. Si vedono bene le righe per terra, l'elicottero è nel punto F. Per l'area di hovering intendevo due diametri, ma non è vincolante, l'importante è non andare a casaccio me mettere l'elicottero dove vuoi tu, anche se non sei precisissimo, la pratica fa il resto
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Vecchio 11 settembre 10, 13:33   #20 (permalink)  Top
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Ok, ora provo, senza il campo apposito, grazie!!
Ma quello che campo di volo è? Io non ce l'ho...
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