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| User Data registr.: 02-04-2007 Residenza: Genova
Messaggi: 2.803
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Ciao. | |
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| User Data registr.: 17-06-2008 Residenza: Genova
Messaggi: 2.446
| Citazione:
![]() ![]() Il sim è un male necessario per imparare più in fretta senza rompere 1000 modelli. I problemi per cui non mi piace il sim sono il ridotto spazio visivo e l'assenza di profondità. Entrembe le cose possono essere risolte con un 3D ovviamente nativo sul sim e occhiali di risoluzione adeguata (per non doversi dotare di cinema domestico...). Poi i sensori giroscopici negli occhiali aggiungerebbero il resto. Se pensi che gli occhiali integrano le cuffie e un rumore realistico è alla portata dei sim, ci può uscire una piattaforma ben migliore delle attuali, no? Intanto con 300 di occhiali potrei avere la visione di un Proiettore HD su una parete, e sarebbe già un passo avanti. | |
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| User Data registr.: 18-03-2010 Residenza: Genova
Messaggi: 1.114
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Secondo me cmq, complice la "moda" del 3D, occhiali e - a seguire - tastiera virtuale (comandata rilevando il movimento delle dita su un'immagine di tastiera visualizzata negli occhiali stessi) permetteranno di staccarsi dalla scrivania in modo definitivo, essendo periferiche comunque molto ergonomiche, cioè adeguate all'uso da parte dell'essere umano, naturali. Sugli occhiali, giocando sulla semitrasparenza degli schermi, o con opportune telecamerine poste nella montatura stessa, si potrebbe proiettare anche il mondo circostante (come sfondo), permettendone l'uso in mobilità e magari in grado di estensioni sensoriali (tipo la visione posteriore) Dopodichè chiamiamo Kirk, saliamo sul turboascensore e andiamo in sala teletrasporto 2 per andare a trovare (nel passato) il primo ufficiale scientifico T'pol (gran gnoccolona, anche se con le orecchie a punta )
__________________ AGEM Genovamodel.it |
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| User Data registr.: 17-06-2008 Residenza: Genova
Messaggi: 2.446
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Ho trovato questi che sono 3D e hanno l'head tracking (utilizzabile ovviamente quando è supportato dal gioco...): Virtual reality virtually here? Review of the VR920 glasses - Page 4 - VR920 games: head-tracking and steroscopic effects Vuzix - Wrap 920 VR Bundle L'articolo è del 2008... Ora è uscita una versione a risoluzione più alta: Wrap 1200VR Speriamo nel simulatore 3D nativo! |
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| User Data registr.: 17-06-2008 Residenza: Genova
Messaggi: 2.446
| Citazione:
Wrap 920AR Poi avevo visto un modello (mi pare Epson) che invece erano semitrasparenti... | |
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| | #6 (permalink) Top |
| User Data registr.: 17-06-2008 Residenza: Genova
Messaggi: 2.446
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Ho scovato questo convertitore 2D/3D: 3D-Bee Home Realtime 2D to 3D Hardware Converter Se ci faccio passare il segnale 2D in uscita dal PC e poi lo invio ad un paio di occhiali video compatibili 3D, teoricamente, potrei ottenere un certo effetto 3D anche partendo dagli attuali simulatori 2D... Sarebbe da provare, ma costa 400$ |
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| User Data registr.: 28-06-2009 Residenza: napoli
Messaggi: 10.416
| Citazione:
Spesso per il mio poco uso del simulatore mi sono chiesto se avendo una " visuale " migliore ( tipo occhiali da 3D) mi avrebbe avvicinato di piu ' all'uso ( indispensabile) del simulatore o se fosse solo una mia " ulteriore " scusa al fatto che uso poco ( troppo poco e male" !) il simulatore ! Spesso vedendo i rapidi progressi di molti ( che ,evidentemente , usano bene e con " profitto" il simulatore) mi sembra che si parli di " simulatori Phoenix " differenti Ahhh ..boh ![]() Io ho letto tanto sui simulatori ma ancora debbo capire il perché molti entrano in sintonia con il simulatore e tanti altri , pur riconoscendone l'utilità , non riescono a trarne giovamento ...magari , appunto , uno schermo grande o una visione con occhiali potrebbe colmare questa difficoltà ?!
__________________ http://www.youtube.com/user/edubufly | |
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