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Vecchio 04 ottobre 12, 13:09   #2 (permalink)  Top
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L'avatar di faustog_2
 
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Messaggi: 978
codifica

premetto che uso il Wii originale, il cuore della codifica è la seguente (nel linguaggio C++) , credo che sia corretta... e che non lasci dei bubbi:

int x_acceleration() const
{
return ((int) (buffer[2] << 2) | ((buffer[5] >> 2) & 0x03)
}

int y_acceleration() const
{
return ((int) (buffer[3] << 2) | ((buffer[5] >> 4) & 0x03)
}
int z_acceleration() const
{
return ((int) (buffer[4] << 2) | ((buffer[5] >> 6) & 0x03)
}
insomma se leggete qui o in altri posti ci son scritte porcherie!

Interfacciarsi con il Nunchuck della Nintendo - Appunti | Settorezero

a dopo





Citazione:
Originalmente inviato da faustog_2 Visualizza messaggio
come da titolo ovunque viene spacciato con un accelerometro a tre assi... invece ho avuto modo di verificare che gli assi sono solo due! l'accelerometro rileva il rollio e il beccheggio, ma non rileva la roteazione! il terzo numero rileva se il Nunchuck è ribaltato o meno. Se qualcuno ha delle osservazioni prego si accomodi pure..

a presto
fausto

Ultima modifica di faustog_2 : 04 ottobre 12 alle ore 13:16
faustog_2 non è collegato   Rispondi citando
 

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