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| User Data registr.: 19-07-2008 Residenza: catania
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| codifica
premetto che uso il Wii originale, il cuore della codifica è la seguente (nel linguaggio C++) , credo che sia corretta... e che non lasci dei bubbi: int x_acceleration() const { return ((int) (buffer[2] << 2) | ((buffer[5] >> 2) & 0x03) } int y_acceleration() const { return ((int) (buffer[3] << 2) | ((buffer[5] >> 4) & 0x03) } int z_acceleration() const { return ((int) (buffer[4] << 2) | ((buffer[5] >> 6) & 0x03) } insomma se leggete qui o in altri posti ci son scritte porcherie! Interfacciarsi con il Nunchuck della Nintendo - Appunti | Settorezero a dopo Citazione:
Ultima modifica di faustog_2 : 04 ottobre 12 alle ore 13:16 | |
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