in ogni caso anche su due assi si puo usare per creare un head tracker..
Citazione:
Originalmente inviato da faustog_2 premetto che uso il Wii originale, il cuore della codifica è la seguente (nel linguaggio C++) , credo che sia corretta... e che non lasci dei bubbi:
int x_acceleration() const
{
return ((int) (buffer[2] << 2) | ((buffer[5] >> 2) & 0x03)
}
int y_acceleration() const
{
return ((int) (buffer[3] << 2) | ((buffer[5] >> 4) & 0x03)
}
int z_acceleration() const
{
return ((int) (buffer[4] << 2) | ((buffer[5] >> 6) & 0x03)
}
insomma se leggete qui o in altri posti ci son scritte porcherie! Interfacciarsi con il Nunchuck della Nintendo - Appunti | Settorezero
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