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dex1 13 ottobre 16 10:42

Citazione:

Originalmente inviato da GunTanK (Messaggio 4968029)
@Dex1
Se ti puà interessare abbiamo messo in piedi un build group (ancora allo stato embrionale) per fare una Vulcanus con cubatura utile 50x50x50cm, se sei interessato chiedi a Dea90 di inserirti nella chat whatsapp

grazie della offerta,ma per i lavoretti che ho in mente e quando
avro più dimestichezza con qualche programma che non ho ancora deciso,
30x20 o 30x30 sono piu' che sufficienti.:wink:

Aduken 13 ottobre 16 11:21

Citazione:

Originalmente inviato da dex1 (Messaggio 4968093)
grazie della offerta,ma per i lavoretti che ho in mente e quando
avro più dimestichezza con qualche programma che non ho ancora deciso,
30x20 o 30x30 sono piu' che sufficienti.:wink:

E poi stai tirando su una stampantina migliore della vulcakkius :)

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

devCad 13 ottobre 16 12:33

Citazione:

Originalmente inviato da Mach .99 (Messaggio 4968003)
e questo mi sembra buono e giusto, sarebbe il salto di qualità che tutti aspettiamo :P

Ma secondo te il tipo di 3Dlabprint disegna le strutture tutte a mano o usa un cad che le genera date delle impostazioni di massima?

dovresti arrivare a qualcosa del genere :fiu:

Io credo usi cad generici per creare le superfici esterne, non so dell'esistenza di programmi pensati per strutture di tipo aeronautico.
Poi magari usa programmi specifici per creare nervature di rinforzo interne, quello e' probabile.
Io vorrei in futuro fare tutto questo in un'unica applicazione, ma per ora ho gia' anche troppa carne al fuoco. Sto terminando le versione 2 di devWing LE/devWing/devWing Cam, e' da aprile che ci lavoro e spero di uscire entro novembre.
Poi ho in scaletta le nuove versioni di devFoam, li' ho utenti in attesa ormai da anni :-(

Mach .99 13 ottobre 16 13:36

Citazione:

Originalmente inviato da Oldman76 (Messaggio 4968053)
Ad occhio il tipo usa Rhinoceros + Grasshopper( le strutture interne). Ho spulciato a fondo gli stl e sto cercando di elaborare un metodo più semplice per realizzare il tutto.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

ottimo :lol:

Citazione:

Originalmente inviato da devCad (Messaggio 4968150)
Io credo usi cad generici per creare le superfici esterne, non so dell'esistenza di programmi pensati per strutture di tipo aeronautico.
Poi magari usa programmi specifici per creare nervature di rinforzo interne, quello e' probabile.
Io vorrei in futuro fare tutto questo in un'unica applicazione, ma per ora ho gia' anche troppa carne al fuoco. Sto terminando le versione 2 di devWing LE/devWing/devWing Cam, e' da aprile che ci lavoro e spero di uscire entro novembre.
Poi ho in scaletta le nuove versioni di devFoam, li' ho utenti in attesa ormai da anni :-(

si certo, tempo al tempo.
sappi che hai già un acquirente nel caso :fiu:

devCad 13 ottobre 16 14:22

Citazione:

Originalmente inviato da Mach .99 (Messaggio 4968182)
ottimo :lol:



si certo, tempo al tempo.
sappi che hai già un acquirente nel caso :fiu:

Bene che vada direi per il 2018 :wacko:

ivan-edffer 13 ottobre 16 16:54

Citazione:

Originalmente inviato da devCad (Messaggio 4968202)
Bene che vada direi per il 2018 :wacko:

(... il mio sito sarà pronto prima.....)

dex1 13 ottobre 16 17:34

Citazione:

Originalmente inviato da Aduken (Messaggio 4968119)
E poi stai tirando su una stampantina migliore della vulcakkius :)

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

:fiu::fiu::D:D

Mach .99 13 ottobre 16 20:30

Citazione:

Originalmente inviato da ivan-edffer (Messaggio 4968282)
(... il mio sito sarà pronto prima.....)

eh, ma sono 2 cose ben diverse :wink:

devCad 13 ottobre 16 20:43

Citazione:

Originalmente inviato da ivan-edffer (Messaggio 4968282)
(... il mio sito sarà pronto prima.....)

Il mondo e' pieno di siti, ma mancano applicazioni per creare file di stampa complessi per aeromodelli, chissa' perche' :P

ivan-edffer 13 ottobre 16 22:20

Citazione:

Originalmente inviato da Mach .99 (Messaggio 4968371)
eh, ma sono 2 cose ben diverse :wink:

Sono ben diverse lo so, e saranno comunque nuove realtà.


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