a me sembra chiaro:
5modelli per concorrente
1 quello che voli
1 altro lo puoi tenere nell'area di lancio così da poterlo cambiare rapidamente
gli altri 3 mettili dove vuoi purchè fuori dall'area di lancio e atterraggio (imbrogliano).
se vuoi fare un cambio, entrambi i modelli coinvolti devono stare dentro l'area di lancio, non è ammesso che uno lasci il modello in fuoricampo e ne prenda subito un altro senza aver riportato indietro il primo.
quindi se rompi due modelli in una manche (

) puoi sempre usare uno dei 3 che hai lasciato fuori dall'area di lancio.
Citazione:
Originalmente inviato da moonwalkerfj Mi pare sinceramente un'interpretazione contraddittoria e contestabile rispetto al testo tradotto, leggerò l'originale in inglese per capire meglio. |