Citazione:
Originalmente inviato da P!PP! allora....
aprite il modello che vi interessa modificare
andate nel menu tools e clikkate EXPORT TO EXTERNAL EDITOR
cambiate directory corrente con l'icona della freccetta che dovrebbe essere PROJECTS
io di solito uso SCHEMES
e li salvate la mappatura con il nome che piu vi piace
vi creera 2 file con il nome scelto ma uno dei 2 avra anche _UVs che sono i dati geometrici del modello
ora aprite con un editor es photoshop il file senza _UVs che e' quello delle texture e modificatelo a piacere.
non spostate/tagliate pezzi perche potrebbe non funzionare.
se avete altre domande fatele pure |
ciao, ieri sera ci ho smanettato un pò e, indovinate un pò... mi sono letto il file di istruzioni

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C'è un sistema semplicissimo, efficacissimo e a dir poco spettacolare per le cappottine... e anche il resto
io ho fatto così:
- foto del modello... di profilo, ma va bene qualsiasi immagine di cappottina presa di fianco, salvata in un file jpg, bmp ecc.
- cliccare sul tool a forma di cubo
- selezionate la direzione X+ ecc.
- deselezionare (nel tool con le parti dell'eli) tutto, quindi riattivare la cappottina (o quello che volete 'decorare', attenzione, utilizzare il tool che seleziona, con confondetevi con quello che visualizza, che pure può essere usato per nascondere le parti del'eli che non ci interessano.
- selezionare l'immagine (dal campo che chiede la texture)
- utilizzare i comandi per far combaciare la foto sulla cappottina in 3D dell'eli, spostando, allargando, ruotando ecc.
- applicare la texture
Il tutto direttamente sul modello in 3D, efficacissimo
se si alza la soglia a 100 e si selezione il 'double face' con la sola immagine laterale si riesce a coprire tutta la superficie della cappottina, che di conseguenza combacerà perfettamente lungo la linea centrale di giunzione.
per un risultato ancora migliore probabilmente vanno usate anche le foto superiore e inferiore, ma ci ho provato solo un pochino e le complicazioni per far combaciare le varie texture erano notevoli.
proverò ancora...