Discussione: gradi ciciclo per 3D
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Vecchio 28 gennaio 12, 17:29   #9 (permalink)  Top
Heliman
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Originalmente inviato da laser02 Visualizza messaggio
6 o 7 gradi penso bastino, io arrivo a 7 ma la cosa che è più importante è come lo vuoi fare sto 3d .

Impostazione del mixing arms da 3D (vedi il manuale), paddle leggere, pale efficienti e non economiche, giri alti, gruppo motore/esc/batterie performanti ed eventuale governor che sia un governor.... e dulcis infundo servi veloci e performanti altrimenti anche la figura più semplice, sembra fatta al rallentatore, non viene eseguita bene e senti i giri calare, oltre a strapazzare il tutto per niente con il rischio di imballare il motore/rotore.
Per non parlare di quando devi strappare il modello da una determinata posizione ad un'altra...se hai cali nei rempentini aumentare di passo....addio!
Fosse solo il ciclico il problema...

saluti

Certo, hai perfettamente ragione. Lo immaginavo....

Giusto per essere sicuro di aver capito, per "mixing arms" che intendi precisamente?
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