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beh direi che prima di tutto occorre sapere che aeromodello usi, e che motore hai, quanto pesa in ordine di volo, poi magari anche se il CG e' avanzato neutro o arretrato..
molte figure con un CG errato non escono, soprattutto quelle per il 3D
(che io non so fare)
non tutti i velivoli necessitano delle stesse correzioni, e delle stesse escursioni, ci sono velivoli che fanno il volo rovescio anche senza un filo di picchia, mentre altri ne necessitano di moltissimo..
quando non sai bene una figura prendi un modellino di aereo tra le mani (un giocattolo) , e facendogli fare la figura acrobatica che desideri, man mano che la compi ti segni i movimenti delle parti mobili che sarebbero necessarie (secondo te) e poi la provi al simulatore o al campo..
per fare un volo a coltello, serve un aereo con una superfice di fusoliera importante, altrimenti rischi chw anche dando tutta deriva (a tenere il muso alto) questa non avvenga per mancanza di sostentamento da parte della fusoliera, si compensa facendo un volo meno al coltello, cioe' non proprio a 90°
anche la quantità di motore e' abbastanza importante, soprattutto se il modello pesa, ed anche nelle figure dove si riduce di molto la portanza delle ali, (tipo il volo a coltello) potrebbe essere necessario dare piu motore..
direi che ti conviene comunque fare un elenco delle figure che vorresti provare in modo che ti si dica piu o meno i movimenti da fare, con ordine... in modo da non creare confusione passando da un tonneaux ad un loop, o un immellman ecc..
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Ciaooo da Fiorello. |