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Un modello è "quadro" quando l'apertura alare è uguale (o poco meno) alla lunghezza della fusoliera (l'espressioni "trave di coda" è usata per gli elicotteri e il suo significato è immediato, per gli aerei, anche se impropriamente, indica la fusoliera): esempio un extra 2x2 ha un trave di coda lungo quanto l'ala.
Man mano che il rapporto ala/fusoliera diminuisce (ossia la fusoliera si allunga) le caratteristiche di volo del modello cambiano: in generale con un rapporto uguale od inferiore ad 1 (fusoliera "allungata") il modello esegue le figure con maggior "inerzia" e precisione (modello poco reattivo ma molto preciso).
Nel 3d, con un rapporto superiore ad 1 (ala allungata rispetto alla fusoliera) eseguirai meglio il coltello e il torque roll sarà più "nervoso", qualche difficoltà in più nelle manovre in pre-stallo (harrier più ballerino, ecc)
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