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lorenzobonciani 31 gennaio 06 19:20

mini katana per fms
 
Caio a tutti,
ho visto su rcgroup una foto di una schermata fms che raffigurava il katana mini della PA.
Qualcuno ha il modello per FMS o sa dove trovarlo?
Grazie e ciao

lorenzo

Pepitos 31 gennaio 06 19:24

Citazione:

Originalmente inviato da lapo92
bisogna andare nella cartella di fms "model" e prendere un .par (ho provato con quelli non scaricati e non fa vedere niente) provate cion modelli di internet. nella facciata sopra compariranno dei nomi(engine,peso,ecc...)ma poi salvi le modifiche e non so piu.

Ho provato a scaricare il programmino e caricare il modello.PAR
per modificarne alcuni parametri tipo trimmatura deriva, ma finora non ho
capito quali sono i valori da ritoccare. Ho tradotto dal tedesco, ma non
ci ho capito na mazza. Prende la modifica, ma se non si sa' quale parametro modificare.....
by

Baochan 01 febbraio 06 10:18

Citazione:

Originalmente inviato da Pepitos
Ho provato a scaricare il programmino e caricare il modello.PAR
per modificarne alcuni parametri tipo trimmatura deriva, ma finora non ho
capito quali sono i valori da ritoccare. Ho tradotto dal tedesco, ma non
ci ho capito na mazza. Prende la modifica, ma se non si sa' quale parametro modificare.....
by

Con il programma fornito da FMS per editare i modelli, puoi editare gli stessi parametri, puoi spostare i punti dove applichi le forze, è in inglese (escusas'èpoco...)

L'unica cosa è che devi avere il file .x e quindi non è applicabile a tutti...

evilla 01 febbraio 06 13:41

1 Allegato/i
Per chi vuole 'pastrocchiare' in FMS si possono trovare alcune osservazione alla fine di:

http://www.baronerosso.it/forum/showthread.php?t=13841: fiu:

Per Baochan
In attesa di un volt
perchè non svolazzare con uno 'zagi' (anche se ancora precario)

Saluti
evilla

evilla 01 febbraio 06 14:15

:P Dimenticavo:
il modello postato è per FMS vers. 8.5

saluti
evilla

Baochan 01 febbraio 06 15:37

Citazione:

Originalmente inviato da evilla
Per chi vuole 'pastrocchiare' in FMS si possono trovare alcune osservazione alla fine di:

http://www.baronerosso.it/forum/showthread.php?t=13841: fiu:

Per Baochan
In attesa di un volt
perchè non svolazzare con uno 'zagi' (anche se ancora precario)

Saluti
evilla

Ho scaricato tutti i modelli stasera non mancherò di provarli... e come al solito va a finire che volo col simulatore e tralascio quella maledetta ordinata da incollare :P

Ricapitolando... con il ParEditor imposto le proprietà del modello e con il Metasequoia mi faccio il modello 3D.

Una domanda, alcuni modelli hanno la texture girata di 90°... why?

evilla 02 febbraio 06 09:13

:wacko: Con ParEditor è possibile modificare il file.par del modello (che contiene tutte le caratteristiche funzionali: dimensioni, superfici mobili, motore, ecc.).
E' fatto per l'ultima versione di FMS (2.0 alpha 8.5)
I file.par di versioni precedenti, molto più semplici, si editano direttamente con Notepad.

Per la parte grafica in rete sono reperibili ottimi tutorial che guidano passo passo alla realizzazione di modelli utilizzando il modellatore 3D MetasequoiaLe.

Con un po' di pratica, molto 'copia incolla', esempi di altri modelli, si possono ottenere buoni risultati.:rolleyes:
Non ho capito cosa intendi per texture ruotate di 90°:wacko:

Buon lavoro!

evilla

Baochan 02 febbraio 06 10:15

Citazione:

Originalmente inviato da evilla
:wacko: Con ParEditor è possibile modificare il file.par del modello (che contiene tutte le caratteristiche funzionali: dimensioni, superfici mobili, motore, ecc.).
E' fatto per l'ultima versione di FMS (2.0 alpha 8.5)
I file.par di versioni precedenti, molto più semplici, si editano direttamente con Notepad.

Per la parte grafica in rete sono reperibili ottimi tutorial che guidano passo passo alla realizzazione di modelli utilizzando il modellatore 3D MetasequoiaLe.

Con un po' di pratica, molto 'copia incolla', esempi di altri modelli, si possono ottenere buoni risultati.:rolleyes:
Non ho capito cosa intendi per texture ruotate di 90°:wacko:

Buon lavoro!

evilla

Ci sono modelli che hanno la texture giusta, lo noti dalle scritte leggibili sulle ali...
Ci sono modelli (tipo il Concorde) dove sull'ala destra vedi la texture del postbruciatore, sull'ala sinistra vedi la cabina di pilotaggio... quindi ho dedotto che la texture sia posizionata a 90°... mal interpretazione di un modello fatto per la versione 7?


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