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Vecchio 23 marzo 12, 10:19   #91 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da torazza Visualizza messaggio
Il l'ho visto a Lodrino dal vivo: è lui che è velocizzato!
sara' così anche sotto le lenz....!!!
texwiller non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 23 marzo 12, 11:14   #92 (permalink)  Top
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sara' così anche sotto le lenz....!!!
Non so se ha più mogli o elicotteri...... se fa pe ride
papifede non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 23 marzo 12, 12:19   #93 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da papifede Visualizza messaggio
Non so se ha più mogli o elicotteri...... se fa pe ride


l'hai appena detto,ecco la prova.!!!...allora si deve velocizzare per forza...in tutti i sensi...!!
texwiller non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 23 marzo 12, 14:13   #94 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da mantuaboy Visualizza messaggio
Anche qui il fumo ha un comportamento normale secondo voi?

Mah
fosse solo il fumo..hai visto il capannone come si muove? continua ad uscire e d entrare nelle riprese
saluti yuri
Yuri62 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 23 marzo 12, 14:44   #95 (permalink)  Top
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L'avatar di AlexBooo
 
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Originalmente inviato da Yuri62 Visualizza messaggio
fosse solo il fumo..hai visto il capannone come si muove? continua ad uscire e d entrare nelle riprese
Ovvero???
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Vecchio 23 marzo 12, 18:23   #96 (permalink)  Top
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Premesso che non me ne frega nulla se li ha taroccati o meno...



Le compressioni sia inter che intraframe non creano o distruggono frame. Anche se si adottano tipicamente compressioni vbr, il player ricostruisce (+/-) fedelmente i frame originari. Gli effetti di time remapping si possono ottenere solo variando il frame rate originario. La +/- fedeltà è dovuta ad artifizi intraframe (bassa qualità dell'immagine) che interframe (movimento a scatti)



Ogni frame ha un timestamp che individua con precisione la posizione temporale del frame. Il buffering effettuato dal player ha proprio lo scopo di garantire l'isocronia temporale. Rallentamenti del pc possono avere l'effetto opposto, ovvero creare un andamento a scatti, rallentamenti o poca fluidità. Ma ben difficilmente possono spiegare (a meno di bug software) un'accelerazione.



Musica e voce possono essere accelerati di circa il 20% senza creare evidenti artifizi. Sicuramente un rotore che ha una certa varianza di giri si presta ancora meglio. Inoltre la transizione può essere facilmente nascosta ad esempio in un passaggio in up.

Un time remapping non esagerato può senz'altro essere fatto con gli strumenti normalmente a disposizione ed è molto difficile da individuare.
Quindi se ho capito bene i frame sono sempre quelli, però con gli opportuni taroccamenti si può indurre il player a riprodurli con una frequenza più o meno elevata, in qualsiasi punto del filmato?
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Vecchio 23 marzo 12, 18:45   #97 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da Raviator Visualizza messaggio
Quindi se ho capito bene i frame sono sempre quelli, però con gli opportuni taroccamenti si può indurre il player a riprodurli con una frequenza più o meno elevata, in qualsiasi punto del filmato?
Il massimo della flessibilità lo hai in post produzione. Dove puoi applicare il time remapping a porzioni specifiche del video o a tutto il video. Si può anche agire sul player modificando i metadati del filmato e facendo credere al player che i fps sono differenti (ovvero sono di più se lo vuoi accelerare). Ma un lavoretto fatto bene si fa in post produzione.
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Vecchio 23 marzo 12, 20:10   #98 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da AlexBooo Visualizza messaggio
Il massimo della flessibilità lo hai in post produzione. Dove puoi applicare il time remapping a porzioni specifiche del video o a tutto il video. Si può anche agire sul player modificando i metadati del filmato e facendo credere al player che i fps sono differenti (ovvero sono di più se lo vuoi accelerare). Ma un lavoretto fatto bene si fa in post produzione.
Va bè, diciamo che tecnicamente la cosa è relativamente facile da fare (ormai se ne vedono di tutti i colori, non si sa più se un filmato è vero o è un fake!), però rimane il fatto che se i video sono accelerati non possono esserlo più del 5 - 10%; ora mi spiegate come si fa a dire che la telecamera va a una velocità innaturale per seguire l'elicottero, o il fumo si muove troppo velocemente, se al massimo va il 10% più veloce?
Per quanto riguarda la famosa accelerazione dei veicoli sullo sfondo ho già spiegato la cosa qualche post fa.
Insomma l'unica cosa che può sembrare anomala è la velocità delle manovre, che però dipende solo dal fatto che i modelli usati sono molto performanti e tareq da sempre tutto passo, anche quando spinge l'eli verso il basso e lo stoppa rasoterra!
Provare per credere!
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Vecchio 23 marzo 12, 20:13   #99 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da AlexBooo Visualizza messaggio
Ovvero???
ovvero a chi???
saluti yuri
Yuri62 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 23 marzo 12, 20:16   #100 (permalink)  Top
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Originalmente inviato da Yuri62 Visualizza messaggio
fosse solo il fumo..hai visto il capannone come si muove? continua ad uscire e d entrare nelle riprese
saluti yuri
Effettivamente i movimenti del capannone sono veramente inspiegabili!!!
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