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Vecchio 09 gennaio 12, 15:12   #131 (permalink)  Top
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L'avatar di ROBHELICOPTER
 
Data registr.: 04-04-2008
Residenza: Taranto
Messaggi: 1.286
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Originalmente inviato da eux22 Visualizza messaggio
grazie, ecco dove sto sbagliando +11 0 -11 quelli ci sono da sempre e curva motore ci siamo, quello che non ho sono i gradi del ciclico alettoni ed elevatori forse se non ricordo male mi fermo forse a 8 gradi per tutte e due, in effetti nei tic toc o in qualche rovescio il modello sembra che va a rallentatore rispetto al simulatore.
Inizierò a correggere i gradi di alettoni ed elevattore.
Su questo voglio la conferma da esperti di 3D....ma secondo me 8 gradi di ciclico sono già tanti, arrivare a 11 sarebbe un pò folle...perchè poi a questi gradi,si vanno a sommare anche i gradi di passo e ci potrebbe essere MOLTA perdita di motore...
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Vecchio 09 gennaio 12, 22:37   #132 (permalink)  Top
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L'avatar di MircoR
 
Data registr.: 13-02-2010
Residenza: Ortonovo (SP)
Messaggi: 892
se hai 11 gradi di cilico e di collettivo, non è detto che devi perforza usarli contemporaneamente, il ciclico serve a una cosa il collettivo a un altra, ovviamente sarà la tua abilità e il tuo orecchio a evitare stalli e cali di giri improvvisi.
P.S. comunque i recenti modelli hanno anche 14° e motori da paura, ma anche li non è per niente detto che vadano usati assieme.
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Futaba t10 trex 700e beastx trex 500 esp trex 450 Sport flb.......... e un pò di fortuna quando si vola................che fa sempre comodo.
MircoR is offline   Rispondi citando
Vecchio 21 gennaio 12, 17:11   #133 (permalink)  Top
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L'avatar di loris v
 
Data registr.: 22-11-2011
Residenza: enemonzo
Messaggi: 59
io volo con 12.5 di collettivo e 8 di ciclico .
loris v is offline   Rispondi citando
Vecchio 21 gennaio 12, 21:42   #134 (permalink)  Top
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L'avatar di tmax500
 
Data registr.: 17-01-2011
Residenza: Latina
Messaggi: 1.067
Fusion 50 13 gradi di passo 11 di ciclico .
tmax500 is offline   Rispondi citando
Vecchio 09 febbraio 12, 23:09   #135 (permalink)  Top
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L'avatar di matty609
 
Data registr.: 27-08-2007
Residenza: milano
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ciao a tutti!!!
è da un pò di tempo che con phoenix mi sto allenando a fare qualche figura 3d.
non riesco però a ben capire come fare la pyroflip..a rallentatore sembrerebbe mezzo loop e intanto un giro completo di rudder,mezzo loop e giro completo di rudder.però nel farlo non mi viene.
C'è qualche requisito e qualche base su cui poter partire??Grazie a tutti
matty609 is offline   Rispondi citando
Vecchio 10 febbraio 12, 11:09   #136 (permalink)  Top
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L'avatar di Capitan Harlock
 
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Originalmente inviato da matty609 Visualizza messaggio
ciao a tutti!!!
è da un pò di tempo che con phoenix mi sto allenando a fare qualche figura 3d.
non riesco però a ben capire come fare la pyroflip..a rallentatore sembrerebbe mezzo loop e intanto un giro completo di rudder,mezzo loop e giro completo di rudder.però nel farlo non mi viene.
C'è qualche requisito e qualche base su cui poter partire??Grazie a tutti
prima di tutto devi essere bravo con lo stazionario piroettato orario antiorario ... Dritto rovescio...
stai a vedere questo video per i passaggi che prima del pyroflip dal 2:00
di questo i video


+ YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


Ciao fai sapere
Capitan Harlock is offline   Rispondi citando
Vecchio 10 febbraio 12, 22:08   #137 (permalink)  Top
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L'avatar di MircoR
 
Data registr.: 13-02-2010
Residenza: Ortonovo (SP)
Messaggi: 892
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Originalmente inviato da matty609 Visualizza messaggio
ciao a tutti!!!
è da un pò di tempo che con phoenix mi sto allenando a fare qualche figura 3d.
non riesco però a ben capire come fare la pyroflip..a rallentatore sembrerebbe mezzo loop e intanto un giro completo di rudder,mezzo loop e giro completo di rudder.però nel farlo non mi viene.
C'è qualche requisito e qualche base su cui poter partire??Grazie a tutti
E' molto importante la velocità di rotazione della coda che deve essere in sincronia con la rotazione del piatto ciclico.
Inizialmente ti consiglio di ridurre la corsa sulla coda, così che anche alla max estensione dello stick la coda giri non troppo velocemente.
Prima prova effettuando mezze piroflip.
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Vecchio 11 febbraio 12, 20:30   #138 (permalink)  Top
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L'avatar di matty609
 
Data registr.: 27-08-2007
Residenza: milano
Messaggi: 522
grazie mille ad entrambi per l'aiuto!stavo provando a fare il secondo step del video..in pratica da passo positivo picchia e li fa fare mezzo pyro. peccato che provandolo,se picchio e cabro insieme ,l'eli gira ma non va in rovescio missà che c'è qualcosa che sbaglio ?
matty609 is offline   Rispondi citando
Vecchio 11 febbraio 12, 21:41   #139 (permalink)  Top
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L'avatar di MircoR
 
Data registr.: 13-02-2010
Residenza: Ortonovo (SP)
Messaggi: 892
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Originalmente inviato da matty609 Visualizza messaggio
grazie mille ad entrambi per l'aiuto!stavo provando a fare il secondo step del video..in pratica da passo positivo picchia e li fa fare mezzo pyro. peccato che provandolo,se picchio e cabro insieme ,l'eli gira ma non va in rovescio missà che c'è qualcosa che sbaglio ?
è importante il verso in cui lo fai e la velocità. Prova tenendo lo stick della coda a sx e con l'ely che gira quando la coda ti passa a ore 6 inizia a dare una mestolata con il ciclico in senso orario e nel frattempo passo negativo fino a quando il modello non si pone a rovescio, a quel punto smetti di girare con la coda quando il modello con la coda non si riposiziona a ore 6 . Importante è la velocità con la quale giri con il ciclico, più veloce lo fai, prima ti ribalti.
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Vecchio 13 febbraio 12, 16:29   #140 (permalink)  Top
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L'avatar di PILOTA-3000
 
Data registr.: 13-12-2011
Residenza: BARI
Messaggi: 261
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Originalmente inviato da frankierider Visualizza messaggio
simulatore sicuramente ... ma anche qualcuno capace che spieghi i movimenti degli stick. Anche le indicazioni dei PRO di Real Flight sono molto utili !
quoto quoto quoto, davvero molto utili ;) I love simulator ahah ;)
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Xieda 9958 + mCPX v2 Brushless + mini swift (HK) + mSR X + DX6i spektrum
PILOTA-3000 is offline   Rispondi citando
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